类型:卡牌对战大小:1.1G
版本: v1.6.22更新时间:2023-06-21 16:59
可玩性超高的一款策略卡牌游戏!
月圆之夜全职业免内购,开启你的卡牌策略对战之旅!在这款游戏中,你可以选择多种职业,并掌握各自独特的技能和玩法。通过收集不同的卡牌来组建你的卡组,随时应对不同的对手和场景。加入联盟,与其他玩家一起探索游戏世界,完成任务和挑战,赢得更多奖励和荣誉。快来体验这款可玩性极高的策略卡牌游戏吧!
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如何解锁神秘人?
1.打开月圆之夜,选择【新的冒险】。
2.选择任意角色、普通模式,开始冒险。
3.冒险途中会遇到需要回答问题的敌人,只要在回答时获得的勇气和声望大于或等于4就行。
4.最后来最终关【调查】。
5.就能解锁神秘人。
上锁的日记有什么用?
月圆之夜上锁的日记主要用于开启第四章。
1、选后还要经过一次交换,一次遗忘后获得银质小刻刀祝福。
2、日记开局可以选择两个祝福,枭兽先知是打两次换牌,驯鹿勇士是获得新牌加血。
3、第四章解锁顺序,上锁的日记、铁匠升级、解锁的日记本、卡牌收藏家交换、痛苦回忆、酒馆遗忘、银刻刀、开启第四章。
1、女骑士FTK
骑士的洗牌卡,一般的,有3个。
旋风斧、虚晃、苦战
旋风斧是触发效果。虚晃1:4定向洗一张。苦战1:n洗全部。
一、纯狂战
很明显是个两个乘号的乘法模型。(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤)。因此,我们可以看到狂战在ftk方面最大的劣势:普攻数量有限。
狂战可以说成也普攻败也普攻,普攻自带,这使得卡组构建极其简单,同时使用起来相当无脑,从而受到广大玩家的欢迎。但是,正因为普攻数量很有限,这就导致狂战的伤害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂战,此时,你的增伤仍然需要达到19才能ftk!!19的增伤,几乎是不可能的。
因此,纯狂战ftk是非常困难的。狂战的另一个弱点是和苦战虚晃旋风斧等洗牌卡相性差。苦战的临时普攻不能触发狂战,所以必须打出所有真普攻,再苦战。这就产生第三个问题,巨大的过牌压力。通常来说,战斗号角可以一劳永逸的,解决狂战的巨大过牌需求。当然,带过牌卡也是可以的。
新版本加入拳击之后,纯狂战ftk才真正容易了起来。因为拳击和苦战等洗牌卡相性良好。临时拳击可以获得真普攻,触发狂战。
重新考虑纯狂战ftk。不带任何普攻,只带拳击。(对,新版本纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)仍然是4斧头,假设增伤4。(冲锋号角+剑术+双刃剑)ftk需要16张拳击。这很难实现吗?虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)即可达成。
因此 对于纯狂战ftk而言 拳击的加入 可以说是从质上解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌卡可以与之相容时,ftk的难度顿时便下降了许多。(洗牌卡十分重要!)
二、雷斧
加入雷刃之后,很明显,事情产生了变化。
因为雷刃的存在 每使用一张普攻,就会造成若干雷属性伤害,这相当于给普攻提供了增伤!
雷刃提供的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常来说,由风暴和剑术之类的增伤构成。
回到上面那个例子,19的增伤,只需要3风暴,3雷刃,1剑术即可达成。此时雷刃的增伤达到了15,而3风暴和1剑术给普攻刚好提供了4增伤。可以看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相的,极大地提高了狂战的增伤。这使得雷斧ftk成为一种常见的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根据伤害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量。
参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,伤害=720
当然,实际卡组需要很多别的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,密谋,望远镜,一技能,雕像,或者是一些别的替代卡。过牌卡:很明显 ,这个卡组,很吃过牌。
三、雷刃:
攻击卡*雷刃*(1+增伤)
很明显,雷刃ftk相比于狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数。临时攻击卡也能生效。
如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击,作为频率。(同时需要大量的过牌)对于雷刃而言,普通攻击,通常,并不是什么好的选择。一些好的选择,比方说,雷霆震击。1张卡就可以抵三张卡。
增伤,通常而言,由风暴提供。注意,风暴本身也是攻击卡,很显然,也会提供频率。同时,风暴自己也有伤害。
那么,雷骑ftk,就是堆高攻击卡和风暴和雷刃的数量。同时,配上相应的过牌。(过牌攻击卡也在频率里面)
那么,雷骑为什么容易ftk呢?因为苦战和虚晃(旋风斧好像也还行啊?)。如果骑士并没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多(还有旋风斧)的1:n的卡了,虽然局限于普攻。这时候,狂战地位将比现在高很多。然而,由于虚晃和苦战的存在,(虚晃和苦战都是临时,不能触发狂战)使得雷骑不论是频率还是增伤都十分容易溢出!
即使没有虚晃苦战,雷骑还是可以ftk。当然,比较艰难。(所以洗牌卡非常重要)比方说,6雷刃(3+大师之类的),5风暴,6雷霆震击。如果有苦战/虚晃,要达到这个数据就显得十分容易。
四、殉道:
(殉道剑数*触发次数+1)*单次伤害
通常来说,殉道ftk只打一次伤害,那就是第一次。因此,巨大化buff对于殉道ftk增益很大。殉道需要高伤,对于ftk而言,撞击几乎是唯一选择。
因此,殉道撞击ftk,需要适当堆高殉道剑,殉道护符/铠甲/忠诚/的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础伤害。最后,巨大化buff加成极大!
一个例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血。此时猪撞的伤害将达到800!
注意:利用一技能/复制卡/复制buff得到的殉道剑不能享受到殉道护符/殉道铠甲的加成。切记。
殉道还有另一种略为不常见的ftk,即舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,所以舍命和猪撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成伤害。
举个例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成伤害800。
舍命ftk的问题是,如何堆高舍命的数量。那么,这时候,我们很自然会将目光再次投向洗牌卡!比方说:
旋风斧+4舍命,于是我们只需要3旋风斧+自带的4舍命,就有16舍命了。比方说:虚晃+舍命。我们只需要4虚晃,就有16舍命了。比方说:苦战!
当然,你仍然需要考虑诸如过牌(提示:号角有时有奇效),行动力,复制位之类的问题。
1、猎人
询问: 勇气 2
拒绝: 勇气-1
抢夺: 金币 10 名声-1
2、猪寡妇
请教: 名声 2
帮助: 勇气 2
跟随 名声-1
3、幽灵船长
你的过去: 勇气 2
答应帮他: 金币 5
他们是谁: 名声 2
4、魅惑花妖
因为诅咒: 声望+2
因为寒冬: 负面
因为魔法: 勇气+2
5、幽灵船长
你的过去:勇气+2
答应帮他:金币+5
他们是谁:名声+2
1、阵容:战士,自然,机械加个挂件,核心卡恐怖南瓜,最好是金卡。
2、升级思路:前期不要刷新牌库,尽可能拿带成长的牌,4级大搜拿一张南瓜即可锁血;前期会死两次但是影响不大,还可以加快升级节奏。
3、装备选择:拿一两张带群伤的武器,一两张加攻击的武器;
4、这个阵容成形后随从有200~300血量,想要击败敌人还是比较轻松的,感兴趣的小伙伴可以前往游戏内体验一下。
其他思路:
1.自然族+幽灵
2.野兽+机械
3.战士+龙 无脑圣盾就完事了 后面凑个3+3一起过成就
4,下面是1000血阵容
5,开局选择难度6 野兽+自然+龙
6.核心思路是养自然的树苗 然后6本找小绿龙 因为是难度六 不需要太多装备 钱都扣出来升本 装备除非战力不够都不需要买 只要一些必备就行了
7.开局sl一个小树苗后面随意了 中期能白嫖到树丛最好 这套阵容没有圣盾所以前中期可以带个泥潭(食尸鬼)防野怪圣盾
8.关键道具是5星的焊接器 没有这个装备完成不了1000血 当然没小绿龙也不行
9.其次后期核心卡 水之兽 如果有龙之宝珠可以给小绿龙刷一刷疯狂 小绿龙水之兽都可以最后上 反正没焊接器就寄要重开
10.泉水之灵+蘑菇长老+树苗+树丛+小蘑菇(后期直接卖) 刷身材 顺一点还可以寄生蘑菇到长老和树苗上后期卖了腾格子
1、轻度策略回合制卡牌战斗
2、六种职业、五百多张卡牌自由搭配
3、九十三位神秘莫测的对手等待你的挑战
4、探险过程中随机触发未知事件
5、多剧情选项,影响你的名声与勇气
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
一、自虐流
以灵魂锁链为核心,不断的扣自己的血。
二、恐惧流
流派玩法:恐惧流核心思想是利用冥界花,然后增加对方无用的手牌从而达到输出效果。刷出这个装备之后,不停的添加对方手牌增加的恐惧牌就可以了。所以卡牌中带有恐惧的牌都可拿,再利用复制装备、增加装备、装备输出的祝福,从而达到输出效果,其余卡牌还是利用汲取过牌,保证生存。
三、审判流
流派玩法:审判流核心思想是积攒10点审判获得强力牌,也就是死神降临,每增加10点审判,死神降临增加1次触发消耗不变。所以选卡里带有加审判的都可拿,加上法力牌死神视角,完美输出,其余的卡汲取过牌的卡可拿,保证生存。
四、汲取流
重点注意是完全不需要审判牌,跟审判有关的可以一律不拿自带的审判者可以浪费。前期要拿的牌是装备牌要拿魂引灯、丧钟、灵魂锁链、魂引术,注意拿丧钟可以每回合开始都拿到魂引术,确保吸到血。从第二关开始,能量流动+死神视角+能量同化,能量吸取可以拿。+消逝+招魂术 招魂水晶 灵魂榨取 摆渡 灵魂收割一定要拿。然后一些需要耗血才能拿的牌可以都拿,比如灵魂凝固溃散等。所有自带技能灵魂灌注全部都要选+生命上限祝福最重要的就是邪恶祭司(生命上限不够用的)+奶酪陷阱 (奶酪陷阱好像可以触发魂引灯,吸2点)靠汲取牌不停地吸血,然后有血就可以随便使用耗血牌,然后触发灵魂锁链魂引灯继续吸。这把我有武器大师拿了6个魂引灯,吸翻了。下把我重试试,打到一半才发现完全不需要审判。实际上想玩的简单些,可以引魂灯必须,锁链补输出,祝福带暗影之泉,同化是少不了的,也不会缺,出个复制整个双招魂水晶,有丧钟就上,没有就补个小招魂术,运气再好点来个还魂。像你所说的邪恶祭祀根本没有暗影之泉收益高,用一张两上限,一场战斗轻松上百满血。
五、死毒流
又被称为自闭流,什么都不需要干,窝着就好了。
前期玩法:前期带俩8加8的吸血(忘了名字)最后再删,存钱买血,被动买血,最后挨打4回合
核心卡牌:灵魂提取:移除,查看敌方的牌,你可以选择1张牌来永久替换掉这张牌死亡病毒:敌方获得死亡病毒,4回合后会直接死亡。
流派玩法:遇到疯狂的药剂师之后使用灵魂提取把这张牌偷了,以后遇到其他怪的话苟四回合就能不费吹灰之力的赢了,毕竟目前还没遇到血量能高过999的,就算有,这一下下来也残的差不多了。
六、运气流
核心卡牌:死神硬币:移除,获得1金币,直到你下个回合开始你运气变好孤注一掷:获得1至3张随机牌命运操控:移除,接下来2回合你运气变好
具体效果:运气变好:所有概率触发几率为100%,所有浮动效果取最大值
流派玩法:运气流核心思想是靠死神硬币来拓展的,这里的运气在游戏内体现为有百分比几率的牌,均为100%有浮动效果的牌,均为最大值。所以卡牌中带有百分比或者1至X的效果的牌都可拿其他卡牌也可用汲取过牌来保证生存。
七、加速流
核心卡牌:灵魂提取:移除,查看敌方的牌,你可以选择1张牌来永久替换掉这张牌加速图腾:你的回合开始时,抽1张牌,行动力+1,该效果每触发过1次,抽1张牌,行动力+1。
流派玩法:遇到了特定的人物,使用灵魂提取去偷卡,即可获得加速图腾。一回合50-60的行动力,一回合抽牌20-30张,三回合爆手牌,复制后指数级增生。
游戏的随机性很强,你要做好应变的准备。
药剂师打的时候麻烦了一点,其他其他的都会稍微简单一些。
一直加蓝等来伤害高的拍,把船长的被动打掉,然后配合自己的被动一波带走
这里面的职业也是有很多的,你可以进行选择自己喜欢的职业进行游戏
跟你的外婆过着相依为命的生活,你要照顾好她
你会面对各种恐怖的怪物,同时也有一些事情真相在等着你的发现
月圆之夜更新内容
版本:1.6.15.2
热门的回合制卡牌手游大全,是小编为玩家们整理的人气高的回合制卡牌手游内容合集。在专题里收录了各大排行榜单上占据高位的卡牌手游,经典的回合制玩法对新老玩家们都非常友好,玩家们可以灵活地组合各种强大的卡组去战斗,享受集卡养成和策略对战的乐趣,感兴趣就快来体验卡牌以及回合制的魅力吧!
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