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酸橙和米粒的幸运数字
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酸橙和米粒的幸运数字

酸橙和米粒的幸运数字

类型:模拟经营更新时间:2022-10-16 06:02

游戏暂未公测,预约游戏可抢先获得体验资格

手游新品榜 游戏开测

新功能版本更新日志 >

酸橙和米粒的幸运数字更新内容

版本:3.01

视觉效果
重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。
重做角色选择页。
重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。
重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。
细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。
重做细化了所有角色的q版形象。
增强了所有角色的天赋技能特效。
角色在暴击前会有更加明显的特效。

声音相关
重做了开始页面的背景音乐。
重做了地图前进时的背景音乐。
新增了整顿页面的背景音乐。
新增了两首对战时的背景音乐。
一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关
移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)
重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。
小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。
移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。
新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。
现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。
现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。

战斗相关
移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。
重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)
压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)
手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)
怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。
移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)
现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)

新增内容
“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。
新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。
新角色“发明家”。
天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。
天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。
同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。
新的祝福
进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。
生命恢复效果增加2点。
进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。
进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。

以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!

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版本更新日志

酸橙和米粒的幸运数字更新内容

版本:3.01

视觉效果
重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。
重做角色选择页。
重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。
重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。
细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。
重做细化了所有角色的q版形象。
增强了所有角色的天赋技能特效。
角色在暴击前会有更加明显的特效。

声音相关
重做了开始页面的背景音乐。
重做了地图前进时的背景音乐。
新增了整顿页面的背景音乐。
新增了两首对战时的背景音乐。
一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关
移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)
重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。
小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。
移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。
新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。
现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。
现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。

战斗相关
移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。
重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)
压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)
手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)
怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。
移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)
现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)

新增内容
“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。
新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。
新角色“发明家”。
天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。
天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。
同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。
新的祝福
进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。
生命恢复效果增加2点。
进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。
进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。

以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!

更新

版本:3.0 更新时间:2022-08-08 00:00

视觉效果
重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。
重做角色选择页。
重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。
重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。
细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。
重做细化了所有角色的q版形象。
增强了所有角色的天赋技能特效。
角色在暴击前会有更加明显的特效。

声音相关
重做了开始页面的背景音乐。
重做了地图前进时的背景音乐。
新增了整顿页面的背景音乐。
新增了两首对战时的背景音乐。
一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关
移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)
重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。
小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。
移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。
新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。
现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。
现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。

战斗相关
移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。
重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)
压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)
手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)
怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。
移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)
现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)

新增内容
“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。
新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。
新角色“发明家”。
天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。
天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。
同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。
新的祝福
进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。
生命恢复效果增加2点。
进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。
进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。

以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!

酸橙和米粒的幸运数字是一款十分温馨治愈的模拟经营游戏,在酸橙和米粒的幸运数字游戏中,玩家们将打造属于自己的梦幻小家哦,在这里玩家们将拥有最高的游戏自由度哦,无论是装修自己的小家,还是放置非常好看的家具都是可以的哦,一起来打造梦幻之家吧。

酸橙和米粒的幸运数字游戏简介

酸橙和米粒的幸运数字是一款能够不断的解锁提升剧情体验,更多分支可以去探索,还有不同的任务可以去了解的游戏。全新的模式和更多的角色去选择,每一次的任务都是更加丰富的,在这里可以去开启不一样的游戏体验方式!

酸橙和米粒的幸运数字

酸橙和米粒的幸运数字游戏亮点

1、在这款游戏中还拥有着丰富多样的挑战玩法,多种多样的游戏风格等着你们体验。

2、超多有趣的游戏任务等着你们前来解锁,在这里游戏任务还是比较有挑战性的。

3、在这里大家还将不断的参与游戏中的各种玩法,设计超级逼真的游戏画面。

4、会有很多令人期待的一些恋爱故事,走进校园之中一起来体验一下吧。

酸橙和米粒的幸运数字游戏特色

1、你的可爱女友上线了,在这里会有着精彩的活动玩法,为你的生活带来更多的乐趣。

2、每一次都可以畅快的进行换装挑战,还可以去自由的进行打扮,让你去解锁更多的服装。

3、在不同的场景中去进行互动,你还可以去满足不同的需求,还可以更好的提升你的好感度。

4、每一次的策略任务都是不同的,感受全新的剧情,得到不一样的体验

酸橙和米粒的幸运数字游戏评测

酸橙和米粒的幸运数字是一款慢节奏的模拟经营游戏,在酸橙和米粒的幸运数字游戏中,玩家们可以随意的改变房间中的装修风格哦,超多可爱的宠物等待着玩家们的养殖,享受美好的生活吧。

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