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类型:其它应用大小:43.6M

版本: v1.39.232070593更新时间:2023-12-14 13:50

没有对应的IOS版本,点击下载的是>> arcore安卓版

ARCore是谷歌推出的一款AR平台,全称为Google Play Services for AR。该平台与苹果的ARKit相媲美,旨在帮助开发者构建AR应用。它通过智能手机的摄像头将虚拟内容与真实世界相融合,实现对虚拟内容相对于现实世界位置的理解和跟踪。借助ARCore和兼容的移动设备,开发者可以让用户通过智能手机感知三维动画。需要注意的是,ARCore是一款用于构建增强现实应用的Andriod SDK,开发人员在桌面上是不可见的系统组件。

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arcore基本功能介绍

arcore是 Google 的增强现实体验构建平台。ARCore 利用不同的 API 让手机能够感知其环境、理解现实世界并与信息互动。一些 API 可用于 Android 和 iOS,以实现共享 AR 体验。

ARCore 使用三个主要功能将虚拟内容与通过手机摄像头看到的现实世界整合:

1、借助动作跟踪,手机可以了解和跟踪它相对于世界的位置。

2、借助环境理解功能,手机可以检测各类表面(例如地面、咖啡桌或墙壁等水平、垂直和倾斜表面)的大小和位置。

3、借助光估测功能,手机可以估测环境当前的光照条件。

arcore工作原理

从本质上讲,ARCore 在做两件事:在移动设备移动时跟踪它的位置和构建自己对现实世界的理解。

ARCore 的运动跟踪技术使用手机的相机来识别有趣的点(称为特征点),并跟踪这些点随着时间的变化。结合这些点的移动和手机惯性传感器的读数,ARCore 可以在手机移动时确定其位置和方向。

除了确定关键点外,ARCore 还会检测平坦的表面(例如桌子或地面),并估测周围区域的平均光照强度。这些功能相结合,让 ARCore 可以构建自己对周围世界的理解。

借助 ARCore' 对现实世界的理解,您能够以一种与现实世界无缝集成的方式放置对象、注释或其他信息。您可以将一只打盹的小猫放在咖啡桌的一角,或者利用艺术家的生平信息为一幅画添加注释。移动跟踪意味着您可以移动和从任意角度查看这些物体,即使您转身离开房间,当您回来后,小猫或注释也会在您离开时所处的位置。

arcore快速入门

如需开始在 Android 上使用 ARCore,您可以运行 ARCore SDK 附带的 hello_ar_kotlin 或 hello_ar_java 示例应用。这些示例应用使用 OpenGL,这是一种用于渲染 2D 和 3D 矢量图形的编程接口。这些应用会显示检测到的所有平面,并允许用户点按平面来放置 3D 模型。

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1、设置您的开发环境

安装 Android SDK Platform 7.0(API 级别 24)或更高版本的 Android Studio 3.1 版或更高版本。

2、打开示例项目

(1)在 Android Studio 中,克隆 ARCore SDK GitHub 代码库。

为此,您可以采用多种方式:

对于现有的 Android Studio 安装:

从 Git 菜单中选择 Clone。

在 Version control 下拉菜单中,选择 Git 作为版本控制系统。

在 URL 字段中,输入 ARCore GitHub 代码库的以下网址:

https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk.git

(2)按如下方式打开一个示例项目(您必须明确打开一个项目才能构建并运行该项目)。

从 File 菜单中选择 Open。

在 arcore-android-sdk/samples 文件夹中,选择 hello_ar_kotlin 或 hello_ar_java 文件夹,然后点击 Open。

3、准备设备或模拟器

您可以在受支持的设备或 Android 模拟器上运行 AR 应用。您必须先在模拟器上更新 AR 服务的 Google Play 服务,然后才能运行该应用。

4、运行示例

确保您的 Android 设备已连接到开发机器,然后点击 Android Studio 中的 Run 。

Android Studio 将您的项目构建为可调试的 APK,安装该 APK,然后在您的设备上运行该应用。

如果适用于 AR 的 Google Play 服务缺失或已过期,系统可能会提示您安装或更新。选择 CONTINUE 可从 Google Play 商店安装它,或按照更新 AR 版 Google Play 服务中的说明手动更新该应用。

借助 hello_ar_java 应用,您可以在检测到的 AR 平面上放置一个三维 ARCore 典当。它通过 Android GL SurfaceView 实现,Android GL SurfaceView 用于渲染相机预览和基本 AR 对象,例如平面和锚点。可以在 com/google/ar/core/examples/java/common/samplerender 中找到 hello_ar_java 的示例渲染框架。

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注意:hello_ar_java 中的生命周期方法与 OpenGL 应用中通常提供的生命周期方法不同。为确保您自己的应用的 AR 设置正确无误,请遵循 hello_ar_java 中的生命周期管理逻辑。

5、使用即时展示位置

借助 Instant Placement API,用户可以将 AR 对象置于屏幕上,而无需等待 ARCore 检测表面几何图形。随着用户继续在环境中移动,系统会实时优化对象放置位置。一旦 ARCore 能够在放置 AR 对象的区域中检测到正确的姿态,白色对象便会自动更新为姿态准确,并变为不透明。

hello_ar_java 中会自动启用 Instant Placement。点按屏幕上的齿轮图标,然后从下拉菜单中选择 Instant Placement。您应该已经选中 Enable Instant Placement 复选框。

点按屏幕以放置对象。在屏幕上显示全息对象后,请务必继续来回移动设备,以便 ARCore 可以获取关于周围环境的足够数据来准确锚定虚拟对象。

arcore特色

-我们在里面使用了三项关键技术来整合虚拟内容和现实世界:

-运动跟踪技术让手机能够理解并追踪自身在环境中的相对位置;

-环境理解技术让手机可以侦测到扁平的水平面,如地表或咖啡桌;

-光照强度估测技术可以估量当前环境的光照情况。

arcore点评

ARCore需配合游戏使用,无法单独开启运行。

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