>游戏下载
杀戮地城2

杀戮地城2

类型:冒险解谜 大小:178.38M 版本:v1.0 更新时间:2023-08-14

杀戮地城2下载栏目致力于提供新版本杀戮地城2下载安装,想下载玩这款游戏的玩家,可以安装杀戮地城2官方版本(1.0),小编还会推荐多款同类高人气手机网游,让各位手机迷手机上都能装上喜欢的游戏。

最新版本更新日志

新功能版本更新日志 >

杀戮地城2更新内容

版本:1.193

1.193,增加供奉满上限以后的提示,修复满上限以后无法建造必须重开的问题
1.192、全面检查和修复了buff消失导致的部分属性问题,比如盗贼的迷雾
1.191、修复死亡后点击选项无法刷新角色速度的问题,也大概修复了迷雾类buff类的清除计算问题
1.19明天更新,又加了一些东西和修复,下次1.20版本大更新,第六层和质变系统和洗点
1.19更新内容:
1、加入了词条筛选功能,但是无法保存,因为如果保存了词条筛选的输入,就得一直删除了,上线后就懂了
2、英雄可以排序,按照等级,职业,星级,种族排序,有大小两种
3、英雄的装备页面可以滑动了,之前没人反馈,群里反馈我才知道的
4、修复行动条新版有可能异常的问题
5、再次修复先手压制和前置释放的行动顺序问题
6、修复死亡后点击回到上层继续按钮后,继续推图不循环的问题。
7、细化战场搜刮的提示,现在写的是非最终阶段的战斗宝箱,增加部分特殊地图战场搜刮的概率
8、修复如果战斗结束后,狂点回到城镇会后台战斗的问题
9、修复酒馆人员部分情况下会异常数量的问题

下次更新质变系统:质变的意义,比如你想要一个告诉鞋子,但是随机属性很难刷出来很多速度,这时候可以用质变功能质变其中的某些属性,每个装备根据品质不同,可质变的次数也不同,词条也可以质变的,属性质变花费金币,词条质变也花费金币,但是词条质变更贵,然后在考虑是否出词条继承功能,这个因为太强力,需要限制,暂时没想好,下次会第六层,质变和洗点一起出

版本更新日志

杀戮地城2更新内容

版本:1.193

1.193,增加供奉满上限以后的提示,修复满上限以后无法建造必须重开的问题
1.192、全面检查和修复了buff消失导致的部分属性问题,比如盗贼的迷雾
1.191、修复死亡后点击选项无法刷新角色速度的问题,也大概修复了迷雾类buff类的清除计算问题
1.19明天更新,又加了一些东西和修复,下次1.20版本大更新,第六层和质变系统和洗点
1.19更新内容:
1、加入了词条筛选功能,但是无法保存,因为如果保存了词条筛选的输入,就得一直删除了,上线后就懂了
2、英雄可以排序,按照等级,职业,星级,种族排序,有大小两种
3、英雄的装备页面可以滑动了,之前没人反馈,群里反馈我才知道的
4、修复行动条新版有可能异常的问题
5、再次修复先手压制和前置释放的行动顺序问题
6、修复死亡后点击回到上层继续按钮后,继续推图不循环的问题。
7、细化战场搜刮的提示,现在写的是非最终阶段的战斗宝箱,增加部分特殊地图战场搜刮的概率
8、修复如果战斗结束后,狂点回到城镇会后台战斗的问题
9、修复酒馆人员部分情况下会异常数量的问题

下次更新质变系统:质变的意义,比如你想要一个告诉鞋子,但是随机属性很难刷出来很多速度,这时候可以用质变功能质变其中的某些属性,每个装备根据品质不同,可质变的次数也不同,词条也可以质变的,属性质变花费金币,词条质变也花费金币,但是词条质变更贵,然后在考虑是否出词条继承功能,这个因为太强力,需要限制,暂时没想好,下次会第六层,质变和洗点一起出

杀戮地城2更新内容

版本:1.18

1.18版本
1、开启第五座地城——幽灵领域,本层地城共有110层,幽灵领地此处的敌人极其擅长应对奥术属性伤害。此层敌人默认都有机警和坚毅,算是小小的克制一下法师,但是不克制龙骑士加法师,也不是完全克制,如果完全克制,只需要加入熊猫的反击能力就完全克制了,法师一轮被机警挡下来,然后就会被集火反击了,目前是第五层,所以没做完全克制,第六层是克制龙骑士的。
2、德鲁伊大招修复,初始启动变为全体了,然后次数增加1,但是伤害降低5%
3、过渡治疗第一次治疗伤害可触发暴击爆伤,但是第二次的光明伤害不可再次触发暴击爆伤,之前是过得治疗触发的暴击爆伤会被光明伤害继续触发暴击爆伤,使得数值翻了几十倍
4、解雇成员可以直接脱下他们的装备了
5、修复了前置状态和先手压制引起的丢失第一回合的问题,
6、修复了星火传承的问题
7、修复了变数三连少打一次的问题
8、修复了不屈的次数少一次的问题
9、机警可抵抗第一次直接伤害,但是不抵抗元素伤害加成和穿透
10、修复盗贼的推条技能异常问题,之前一推一管
11、加速行动条的增长速度,增加了45%速度,但是不知道会不会有异常,放出来测试一下
12、修复了幸运值对于队伍的作用,原来幸运值和宝箱稀有度不挂钩,有问题,现在修复了,游戏有四种宝箱,最高级宝箱里面的东西会多45%
13、钻石招募增加概率,并且继承段位和大师英雄遗物供奉的加成
14、修复了战场搜刮掉落图纸的概率,现在正常了。
15、修复了第二层怪物血条被遮挡的问题。
16、深海魔域的怪物的抗性改为和描述一致,没有明显的弱点,现在只有一个大弱点,就是0抗性,6个小弱点,就是低抗性,1个大优势,就是绝对抗性,但是深海魔域的怪物可被属性穿透
17、深海魔域的怪物从40层开始,加强部分能力,变为比普通层数高一个难度的,比如以新开的第五层举例子,第五层是110层上线,魔域的110到140的难度就是第六层的难度和天赋数量。

杀戮地城2更新内容

版本:1.17

修复之前的无法自动挂机问题
1.16、暂时先修复一些恶性bug,然后加入一些新功能和新调整,完整的第五层和深海魔域80到110层等到群里测试以后在更新吧,我怕在出现恶性bug,之后1.17在更新新内容吧

1、最关键的是,我检查一下技能的数值加成,之前法师类技能的属性伤害加成是按照乘法计算的,本来应该是按照加法计算的,所以导致了很多法师的伤害过于异常,怪物3万血,但是一个技能能打到50万血,这个数值确实不正常,目前已经修复了,这个是我制作的问题,我知道这次修复肯定会有很多人差评和弃坑,但是我真的希望不要觉得这是一款单纯的碾压游戏,真的对不起大家

3、任何需要计算稀有度的计算方式默认提高了三倍,包括遗物供奉的效果,但是不显示出来,我只是改了默认概率,意思是比如过去百分之1的概率传说,现在百分之3了
4、熊猫的反击能力减伤增加10%,然后初始技能闪击伤害加成增加30%,算上熊猫的连击能力,等于增伤60%到90%
5、德鲁伊的大招只要释放就可以直接加魔法和生命了,然后还附带持续效果
6、盗贼的2技能改为群体推条了,和龙骑士的拉条对应,效果数值一致
7、祭祀的治愈真言技能效果改为除了加血以外,还可以清除一层负面状态
8、圣骑士的圣光援助除了加血以外,还可以彻底清除一种负面状态
9、野蛮人的咆哮技能初始概率从40%改为60%,并且减伤满级效果为减少50%最终伤害
10、野蛮人的大招斩杀的继承加成从1变为1.25倍率
11、机警为唯一除了死亡效果外可以抵抗真伤的词条
12、龙吼不会在触发技能动画了

14、修复了愚钝,狂妄,虚弱,脱力,迟钝这五个负面词条可以反复触发的问题
15,新增了经验卡池功能,只要解雇角色后就可以获得比解雇角色低一个等级的最大经验值,非一比一转化经验,因为玩家练级是一次5名角色一起升级的所以调整了比例
16、新增供奉自动排序功能,但是因为是本地存档,需要把之前的供奉都拆除,才可以实现排序功能
17、新增英雄栏位解锁功能,最高解锁50个,只要解锁了英雄栏位,酒馆栏位可以一起解锁
18、巨龙之力效果改变——我方全体获得巨龙之力效果回合,效果时间内造成伤害附加本次原始技能加成伤害的真实伤害,原始技能加成伤害不计算暴击爆伤和属性增伤和属性穿透,也不计算怪物抗性,就是实际的面板伤害
19、削弱风驰电掣的效果20%,现在最大为30%
20、开启第六阶装备的铁匠打造
21、禁止没开放的层数提前显示,免得打一样的重复小怪

杀戮地城2更新内容

版本:1.07

1.07版本
1、修复了召唤帮手这个词条不生效的问题
2、修复了魔域不掉落藏宝图的问题,增藏宝图获取提示
3、大量增加了装备生成词条的概率,而且宠物可百分百生成词条了
4、修复了死灵法师尸体召唤的问题
5、修复了其他的小问题

上一篇:激战王城

下一篇:进化吧口袋精灵