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不一样传说2

不一样传说2

类型:角色扮演 大小:429.06M 版本:v1.0 更新时间:2023-11-07 游戏厂商:WINGJOY GAMES

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最新版本更新日志

新功能版本更新日志 >

不一样传说2更新内容

版本:1.3.1

新内容:
1. 新玩法: 幽邃之源, 新的挑战和敌人, 探索自己新的流派
2. 新的装备品质: 神器, 拥有独有的专属属性和4个副属性, 并可以随意搭配
3. 新建筑: 神器所
4. 新升阶套装: 对13个套装效果进行了全部重做
5. 怪物及宠物增加了新的形象

技能调整:
1.裁定一:修改了技能的错误描述,对自身造成伤害 —> 生命流失
2.裁定二:修改了技能的错误描述,对自身造成伤害 —> 生命流失
3.古典学士:纷飞咒法:附加伤害异常的BUG
4.危险实验者:濒死体验:调整了技能描述,使得技能实际效果更为清晰
5.裂变使:龙炎蚀痕:调整了技能描述,使得技能实际效果更为清晰

问题修复:
1. 修复了逆涌圣焰火焰的特效在buff结束后还会存在一小段时间的问题
2. 修复了自动战斗时升级,升级界面不会自动关闭的问题
3. 修复磨难难度下自动推图会进入元素试炼关卡的问题
4. 修复其他已知问题

版本更新日志

不一样传说2更新内容

版本:1.3.1

新内容:
1. 新玩法: 幽邃之源, 新的挑战和敌人, 探索自己新的流派
2. 新的装备品质: 神器, 拥有独有的专属属性和4个副属性, 并可以随意搭配
3. 新建筑: 神器所
4. 新升阶套装: 对13个套装效果进行了全部重做
5. 怪物及宠物增加了新的形象

技能调整:
1.裁定一:修改了技能的错误描述,对自身造成伤害 —> 生命流失
2.裁定二:修改了技能的错误描述,对自身造成伤害 —> 生命流失
3.古典学士:纷飞咒法:附加伤害异常的BUG
4.危险实验者:濒死体验:调整了技能描述,使得技能实际效果更为清晰
5.裂变使:龙炎蚀痕:调整了技能描述,使得技能实际效果更为清晰

问题修复:
1. 修复了逆涌圣焰火焰的特效在buff结束后还会存在一小段时间的问题
2. 修复了自动战斗时升级,升级界面不会自动关闭的问题
3. 修复磨难难度下自动推图会进入元素试炼关卡的问题
4. 修复其他已知问题

不一样传说2更新内容

版本:1.2.1

1.全新职业:游侠
新职业游侠根据自身独特的转职有着不同的重点玩法,其基础技能组主要围绕于新机制:宠物技和普通攻击展开。
当角色达到10级时,可以选择转职:驭兽师/神射手。
驭兽师:
驭兽师分支将会新增更多的野兽伙伴,并且逐渐获得更多的技能,在你的指挥下将以更大收益获得你的属性值。
当角色达到25级时,可以选择更进阶的分支:兽王/狼王。
神射手:
神射手分支将会拓展射击技巧,以造成更强的伤害为目标特化自身的攻击。
当角色达到25级时,可以选择更进阶的分支:长弓猎手/自然守卫。
长弓猎手将强化物理与暴击效果,特化对单体目标造成的伤害与行动限制,而自然守卫则是拥有更强的元素之力加持。
每一种分支都拥有截然不同的战斗风格,选择你的职业,前去战斗吧!

2.符文之语词典
铁匠铺新增符文之语词典功能,当在镶嵌页面添加白色、蓝色装备时,可以便捷查看。

3.其他调整
符文之语-屠龙之书
符文之语属性调整为:装备主属性+150%
伤害类型:自适应元素伤害 —>真实伤害
伤害系数:目标最大生命值5%+自身70%攻击 —>目标已损失生命值5%+自身120%攻击
高傲血脉:新增效果:为所有宠物附加等额双重暴击率

4.系统调整
提升了“攻击间隔的减少时会加速普攻动画的播放速度”转化率,但最快速度不变。
宠物的击杀目标将被视为等同自身击杀。
符文之语附加的技能效果前新增了唯一效果标识,使得效果可否叠加更加清晰。
修复了磨难难度怪物掉落金币数量掉落异常的bug。
提升了普通怪物掉落金币的数量,调整了精英怪物的金币掉落系数。
注:当怪物等级大于75级后停止金币掉落成长。

更多信息可关注论坛

不一样传说2更新内容

版本:1.1.7

1. 修复了魔法师职业开启武器金匣时不能正常获取到装备的问题
2. 修复了战斗中造成伤害与伤害记录不一致的问题

※注意 本次更新版本后,所有的天启职业的角色会进行仅一次的加点重置

新增与修复:
1. 武器幻化支持非相同类型的武器啦,匕首也可以幻化成剑了
2. 新增了超越之力的引导系统
3. 修复了广告播放时会占用已拥有权益时间的问题
4. 修复了符文之语-毁灭命魂“降低敌方肃正发生率”值为负数的BUG
5. 修复了磨难难度下,钝化暴击伤害收益降低会叠加至10层的BUG
6. 修复了部分宝箱获取装备属性品质错误的BUG

新职业正在正常制作中,将尽快放出消息

职业平衡性调整:
骑士
三转职业-天启 主动-裁定一:
对自身造成10%最大生命值的伤害,暴击率+200%,双重暴击率+20%(+1%/LV),维持2次攻击 —>对自身造成10%最大生命值的伤害,暴击伤害+20%(+1%/LV),双重暴击率+20%(+1%/LV),维持2次攻击。
<裁定一>与<裁定二>互斥
冷却时间:12秒(-0.4/LV)—> 4秒

主动-裁定二:
对自身造成10%最大生命值的伤害,攻击时附加目标当前生命值10%(+1.5%/LV)的自适应元素伤害,维持2次攻击 —> 对自身造成10%最大生命值的伤害,攻击时附加60%攻击(+10%/LV)+目标当前生命值5%的自适应元素伤害,维持2次攻击。裁定二期间暴击率降低至0%
<裁定二>与<裁定一>互斥
冷却时间:12秒(-0.4/LV)—> 4秒

被动-启示录:
优化了技能描述,使得技能描述更贴切实际效果。
攻击时,75%概率附加自身1.5%(+0.5%/LV)最大生命值的真实伤害,可暴击 —> 攻击时,附加自身2%(+0.5%/LV)最大生命值的真实伤害,可暴击。

精英buff调整:
【壁垒】攻击间隔+50% —> 攻击间隔+70%,
【壁垒】效果持续时间:2秒 —> 1.5秒
【莫敌】减伤率40% —> 30%
【斩断】第2次攻击,附加50%攻击的真实伤害 —> 第2次攻击,附加40%攻击的真实伤害

不一样传说2更新内容

版本:1.0.31

1. 优化了流量消耗
2. 暗金装备-深渊呼唤:
修复了技能叠加层数错误的问题
3. 骑士三转-天启
修复了技能效果可以叠加的问题
4. 修复了多次切换角色导致技能等级加成生效异常的问题
5. 修复其他已知问题

不一样传说2更新内容

版本:1.0.30

提升游戏稳定性
修复了某些情况下任务奖励和任务会同时弹出的问题
对资源读取,UI等进行优化
修复其他一些已知问题

不一样传说2更新内容

版本:1.0.26

优化调整了一些UI界面
修复已知问题

新内容制作中,将尽快放出

不一样传说2更新内容

版本:1.0.20

本次更新花费的时间比较长,新增了不少内容,做了大量调整,详情请到论坛看官方贴

新增云存档功能,通关2-1解锁云存档上传功能
优化了广告源减少令人不悦的广告
铁匠铺自动修理时间现在可以累积
提高了关卡中专属暗金的掉落概率
悬空城增加20层
装备重复词条调整

骑士角色技能调整
对骑士的四个分支职业进行了技能树的重新排列,调整/移除了一些技能的前置学习条件,使得在构筑需要的技能时可以节省更多的技能点。
相应的,因对技能树的调整,技能也进行了以下同步调整。详见官方贴

魔法师角色技能调整
成功的实验:升级增加扣血的问题已修复。
装备调整内容
1.统一了火攻/土攻/电攻/冰攻的名称描述为:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;
2.戒指、项链,新增可能出现的主属性类型:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;
3.全元素攻击属性名称描述改为全元素增伤
4.因为首饰部位新增主属性属性的原因,首饰部位强化原附加暴击与暴击伤害属性调整:
5.长杖/短杖/魔法书/单手剑/匕首/盾/防具 的强化主属性成长调整 2% -> 4%
6.防具的强化附加属性统一进行提升效果
7. 固定减伤值属性成长提升至原数值的2倍,此改动对当前装备也生效

对其他装备进行了大量调整,详见帖子

其他系统调整
因为容纳了多词条系统所带来的影响,对游戏整体数值评估发生了巨大的变化,在不改变玩家剧情方面体验下,对<正位·悬空城>与<逆位·悬空城>的怪物数值进行了调整
1.修复了技能等级上限的限制未生效、生效错误、CD逆向增加等BUG,现在技能等级上限调整为25级
2.逆位·悬空城中,逆向暴击环境不生效的BUG修复
3.修复了加工台部分错误配方与金币消耗
4.绿箭头出现逻辑调整
5.修复了天山岭boss技能失效的问题
6.修复了部分关卡掉落异常的问题
7.移除了正位·悬空城多余的文本
8.修复了传奇宝石等级能超过10星的BUG
9.删除存档增加二级确认窗口
10.地图列表中新增悬空城按钮
11.修复了进入战斗会提前攻击的问题
12.调整了技能升级时的效果
13.商城增加三个时效性广告
14.右上角广告弹出频率调整为两分钟一次
15.修复了二倍速广告进入战斗会不生效的问题
16.锻造的词缀改成了75%不重复,洗练是50%
17.个人详情和战斗中的个人详情都加了技能等级加成的显示
18.修复了多个时效性广告会遮挡技能洗点功能
19.修复了黑龙骨爪不在掉落列表内的问题。
20.移除了悬空城中的精英buff<荆棘>,荆棘造成的伤害下调至6%防御。
21.精英buff<血棘>造成的伤害下调至5%最大生命值
22.正位悬空城拓展至120层上限
23.修复了火元素圣碑飞焰技能未正常生效的问题
24.修复了幸运广告结束后战斗中属性数值未刷新的问题
25.其他各种已知问题调整修复

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