类型:角色扮演大小:606.1M
版本: v1.3.0更新时间:2026-04-02 19:48
视觉小说冒险游戏
L月箱庭是一款死亡笔记的同人视觉小说类游戏,L月箱庭以L胜利的if线为核心设定,讲述了世界第一侦探L欺骗全世界,将夜神月藏匿在私人牢房中,两人展开持续心理博弈的故事。玩家通过阅读剧情、做出对话选择推动故事发展,可通过互动提升好感度解锁关键情节,手绘风格的cg与贴合氛围的音效,完美还原原作的暗黑基调,细腻的文本刻画展现出两人从仇恨到微妙依赖的复杂关系,让玩家沉浸式感受这场充满张力的羁绊之旅。
注:下载包为CASE,是L月箱庭的英文名称
1、在本站下载好游戏后就可以直接点击进入,选择开始游戏就可以正式进入剧情。

2、游戏剧情部分采用视觉小说形式,可以直接点击左侧的自动选择让游戏自动播放。

3、对于游戏的一些设置也可以直接点击左侧的设置键进入更改,优先进行语言的修改。

4、如同文本所说,进入该阶段后每天可以进行四次的行动,每次行动之后可以观察月的各个状态数值的变化。

5、每次进行不同的互动就会消耗一次行动点数,而不同的日常行动将会出现不同的场景与情况。

6、比如对话,就可以选择不同的态度进行互动,而角色将会根据玩家的选择产生不同的反馈与各种数值的变化。

7、如果对其他的选项会产生的情况感到好奇可以灵活使用存读档功能。

8、游戏也内置了各种游戏娱乐互动,玩家在过程中的表现也会影响月后续的状态。

9、同样,玩家也需要进行喂食,来让月的健康值保持正常。

10、游戏也提供了月的房间,这个按钮可以看到月在房间中的大概情况。

11、在礼物商店里玩家可以赠送一些礼物来使月的好感度产生变化。

第一阶段是Day1到Day7(这一阶段的目标是让好感度达到75)
在这个阶段里,每天的四项活动都要尽量去做。要是出现能解开手铐的选项,就选择解开。
1、对话方面
都选顺着月的话说的选项,比如“怀柔”这类,把月父亲的事情告诉月。这样好感度能加5。
小提示:这里会时不时出现忘记让月上厕所的剧情,要选让月自己去上厕所的选项,不然好感度会直接减10。
2、喂饭方面
选豪华餐,要是月吃不下,这天可以先不喂,第二天再喂。选豪华餐好感度能加3。
小提示:Day1吃了豪华餐后,会弹出交谈选项,选择交谈,完成这一步好感度能直接加23。
3、洗澡方面
背过身不看月洗澡,好感度能加5。
4、娱乐方面
一开始只能看书的时候,就天天让月自己看书,有很大几率好感度能加5,不过也有概率月看书生气了,导致好感度降低。
下棋或者玩21点时:故意让月赢,这样能加好感度,要是输了,好感度会降低。下棋一直选保守策略肯定会输,21点第一局就allin停牌很容易输。
按照上面这四个步骤,每天坚持做,到第六天结束的时候,好感度就能达到75。
第二阶段是Day8到Day21(这一阶段要保持月的好感度在75)
特别提醒:Day7一开始就要去月的房间把手铐解开。
1、月的房间
礼物可以随便送,送花和曲奇各两次会有小彩蛋。
基础的聊天、吃饭、洗澡、娱乐和上一阶段的要求一样。
2、外出方面
一定要外出满四次,等体力恢复到80以上就外出。外出地点依次是便利店、公园、水族馆、酒吧,第五次外出没有剧情。
3、粉红行动方面
亲吻和爱抚都可以选,不会降低好感度,但是千万不能进行更亲密的行为,这是达成好结局(he)的必要条件,不要着急,21天之后月会主动有亲密举动。
在这个阶段,要是行动点数太多,也可以选择什么都不做。
按照这样的方式,21天之后就能完美达成好结局(he)。之后会进行一系列特别甜蜜的互动,比如逛商场、旅游、结婚。

1、NE(普通结局)
这个结局随便操作应该都能达成,21天后L会带着月外出,届时会出现一个打电话的选项,选择之后弹出的内容对应的便是Ne结局(要是还没达成,就参考下面三个结局的操作反向进行)。
2、HE(好结局)
前期不要进行粉红行动,第七天之后要在小屋里给月解开手铐(这需要好感度大于60),等好感度和体力都达到要求(体力在80以上)就可以开始外出活动,体力要全部留作外出使用(至少要有四次外出),到第21天时好感度要达到75。
3、BE(坏结局)
游戏开局就直接行动,尽量每次都给月喂食豪华饮食,整个流程都不要解开月的手铐(吃饭、清洁、娱乐时可以解开,自行决定是否解开),另外两个粉红行动不要选择,体力都要留着用于其他操作,第四次操作之后小屋里会出现一个十字架道具,记得拿下来在第五次操作时作为礼物送给月,前面依然可以安排娱乐活动,防止月精神崩溃生病,最后十天再把好感度降低,到第21天时好感度低于30即可。
4、DE(死亡结局)
月生病了不喂药,行动时选择“什么都不做”,就这样放置两天。
5、TE(真结局)
在额外内容板块中进行查看。

1、月房间里面qq人的手铐怎么解开呀我的礼物一直送不出去?
好感度足够高然后可以解开手铐!把好感度拉高!
2、请问he怎么打呀,一直都是ne和be?
对月好一点好感度拉到最高然后带他出门!需要出门大概四五次!
3、问问怎么出门呀打了好久也不知道怎么出门也没找到这个选项也没提示?
选项里的外出呀,需要好感度75以上体力值90以上
4、问问be怎么打打了好久就剩这一个了?
前期先把月好感度体力拉高,然后一直强迫他发生关系,每次发生完要娱乐和喂好的让他恢复体力恢复得快一点,尤其注意不要让他压力值太大,压力值太大的话每天体力恢复很少,保持月健康但仇视就好了!
- **L**:维美斯之家出身,拥有世界三大侦探所有称号。因奇拿事件,而首次露面。通过调查确定奇拿身处日本关东,用假名与奇拿嫌疑犯之一的夜神月入读同一所大学,并邀请他加入日本调查总部协助调查。与夜神月共同调查四叶奇拿时,发现死亡笔记死神和的存在。因夜神月指示弥海砂代替四叶奇拿制裁罪犯,而被为帮助弥海砂的雷姆杀害(死因心脏麻痹),但最后证明了月是奇拿的推理是正确的。

- **夜神月**:私立大国学园高中三年级学生。拾到死亡笔记后,以“奇拿”的身份杀害罪犯,梦想创造没有犯罪的世界。因造成大量罪犯死亡,而引起侦探L的调查,成为奇拿嫌疑犯之一,并被邀请加入日本调查总部。利用深爱自己的弥海砂,在四叶奇拿事件结束后指示海砂再次进行杀害罪犯的危险行为,迫使希望帮助海砂的雷姆杀害L,而与L的对决中胜出,代替其成为第二代L。

- **流克**:由于忍受不了死神界的无聊,便把死亡笔记遗落在人间。对人类没有任何特别感情,所以对依附的人类夜神月的犯罪活动也只是旁观,享受事态发展。
1、五结局对应不同情感体验,选择直接影响角色命运。
2、手绘风格细腻,关键情节配专属BGM,增强代入感。
3、深度还原原作,场景、对话与剧情细节复现原作的黑暗风格与智斗核心。
4、游戏平衡好感度、体力值与压力值,满足情感偏好与策略挑战。
1、文本聚焦独处时的心理脆弱性,放大L的洁癖与月的完美主义。
2、游戏内置不同的区域,玩家可触发独特事件。
3、二周目解锁隐藏视角,重新审视甜蜜场景的恐怖潜台词。
4、从对话到行动,每个选择影响角色关系与结局走向。
L月箱庭以独特的if线设定打破原作局限,细腻的剧情文本与丰富的结局分支极具吸引力,贴合原作的画风与氛围营造到位,精准呈现出L与夜神月的复杂羁绊。
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