类型:模拟经营大小:119.0M
版本: v0.21.1更新时间:2024-04-08 17:04
不同的模式有不一样的玩法,内容丰富,感兴趣的小伙伴可以在本站下载。
世界盒子最新版本是一款引人入胜的沙盒建造游戏。它赋予了玩家极致自由的创造力,让他们化身为上帝般存在。在游戏中,玩家可以按照自己的心愿和喜好,创造出一个世界,包括地球上所有的生物和非生物。玩家不仅可以参与设计,还可以打造最强生物,引发自然灾害等,以丰富游戏的内容。对于那些对此感兴趣的朋友们,不妨立即下载一试。
1、首先建一个小岛用来养神,建一个大岛来养民。
2、在大岛上撒一些小矮人到小岛上,让他们慢慢发育。
3、然后再用磁铁将一个装备好点的扔到岛上。
4、用磁铁抓住所有的生物。
5、最后在小岛上下一些血雨。
6、神就可先出来了。
自由度高:
世界盒子没有固定的目标,玩家可以自由地探索虚拟世界并创造任何他们想要的东西。这样的自由度使得游戏有高度的个性化,完全取决于每个玩家的工作室和创意。
巨大的开放世界:
世界盒子的游戏世界非常庞大,地图可以延伸至无限远,并且可以随意生成许多不同的地形、环境、生物群系等。玩家可以在这个巨大的世界中漫游和发现各种领域,因此极具探险精神。
社区支持:
世界盒子在全球范围内拥有庞大的游戏社区,在在线互动方面表现突出。该游戏允许玩家构建自己的私人服务器,以及加入其他玩家创建的服务器,与其他玩家一起玩游戏或进行合作。
可扩展性高:
世界盒子的游戏支持各种玩法和主题,因此可以很容易地向游戏中添加新元素、玩法或美术风格来及时升级。同时,这也会带来更多的创意想法和挑战,使得游戏越来越多面化。
强调探索和创造力:
世界盒子强调创造力和解决问题的能力,在游戏中需要收集、制作和组合资源来建造自己的生存空间,并在此基础上开展冒险和探索之旅。玩家必须利用非线性思维并进行策略规划才能获得成功。
世盒地图ABC章目二:ps制图进阶
章目一:使用ps进行快速简单制图
章目三:地形过度与手绘
章目四:行政规划与剧本
前言
boki人尽自己最大的能力来对地图中的手绘和ps制图作系统讲解,希望可以帮助想学习地图的人
使用PS进行快速简单制图
我们需要广泛且系统的普及地图常识,才能让wb圈的答辩地图彻底消失
1、首先,我们要明确地图基础常识
地图大小:照片每64像素x64像素 对应游戏中1x1大小的地图,同理游戏中的8x8就是512像素x512像素
游戏中部分地图的预设大小
冰山9x9 576像素x576像素
最大8x8 512像素x512像素
巨大7x7 448像素x448像素
庞大6x6 384像素x384像素
2、地图生成器的使用进
使用地图生成器时,必须确保自己要生成的图片 长和宽分别是64像素的倍数,不然生成出来有杂色。
使用的生成器电脑可以用ImageToMap v3.4手机因为现在QQ频道的地图生成器有问题,所以可以下个梯子去discord官方社区,用官方的生成器生成
优劣:
lmageToMapv3.4与discord机器人相比。他首先是个软件很方便,不用挂梯子去discord,其次可以生成新版本地形(实际上只有114的地形)而且没有生成上限lmageToMapv3.4在下载完后点ImageToMap++.exe运行程序,选择要生成的图片等待然后出个官号有教程(b站搜索worldbox国际汉化组discord机器人,discord上有教程自己去看
3、ps颜色转换
首先我们需要下载一个PS打开下载的ImageToMapv3.4。点里面的lmageToMap++3.4.aco,这是ps的色卡
安装好色卡,现在我们可以正常生成地形现在来到正篇,找一张我们要做的地图改成适合的大小(见上文),然后找到 图像/调整调分离 (看喜好调色阶,这里建议2一5,我自己一般是改成色阶4) 这样图片就变成了连片的像素点,接下来就开始进行颜色替换找到 选择彩范围点击要替换的颜色(颜色容差一定要改成0!)再点击 套索工具右键填充一内容一颜色(这里弹出一个界面)一点击我们想转换的颜色一确定一确定。这样就把圈选的地方换成了对应的地形颜色,那么以此类推就可以将全地图换成世界盒子地形。
ps制图进阶
在前文的基础上,对ps制地图的技巧做点说明
4、两架马车
做图这种主观能动性拉满的活动,自然而然的在制作上会有出入,我根据其数量分为两种
分离替换流
与上文方法一致便不再阐述,缺点嘛,就是非常麻烦,非常累,做的时候纯纯地图流水线
滤镜填充流
这种制作方法与前者的差别在于,它运用ps的
滤镜功能
在ps里面找到 滤镜一杂色一中间值我们就可以看到原本那繁杂凌乱的像素点变得规钜了起来 共省了后期做宣地图雨修的时间与功夫。
可惜,这个方法的缺点也十分明显,与前者一对比就显得捉襟见肘了。实际上这种方法做出来的地图几乎没有过度,倒有一种卡通感失了些宏伟感,为了省事的代价就是地图效果十分不好
5、河流问题
做地形图是不可避免的会遇到河流问题,对于你圈不喂饭不吃饭的基本现状,就在这里说一下河流的做法。我们找的河流图是需要跟你的地形图的投影一样的,那么接下来只需要将河流图层野蛮的覆盖上去就可以
6、山脉问题
因为我倾向于使用地形渲染图来做,这就导致一个问题,泰山高度1.5km十而黄土高原在0.8km一3km,我们将泰山换成高山难道连带着整个黄土高原都换
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