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修仙家族模拟器1.8
修仙家族模拟器1.8

修仙家族模拟器1.8

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修仙家族模拟器1.8

修仙家族模拟器1.8

类型:模拟经营大小:204.4M

版本: v6.0更新时间:2023-07-04 08:26

没有对应的IOS版本,点击下载的是>> 修仙家族模拟器安卓版

新功能版本更新日志 >

修仙家族模拟器1.8更新内容

版本:6.0

临时追加一个版本,修复其他势力的异常显示以及问题,更新了6.0版本的道友一定要换到这个版本哦

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版本更新日志

修仙家族模拟器1.8更新内容

版本:6.0

临时追加一个版本,修复其他势力的异常显示以及问题,更新了6.0版本的道友一定要换到这个版本哦

修仙家族模拟器1.8更新内容

版本:5.8

1.调整开局天赋红色,粉色,橙色,紫色等拥有随机天赋拥有更多随机可能
2.修改元气丹药为瞬间恢复性丹药,吃完瞬间生效
3.修复长寿算成紫色天赋的问题
4.修复攻打岛屿后,灵气有时候异常显示消耗的问题
5.修复家族麒麟子出现时间错误问题
6.修复弹出框问题
7.实现师傅随机指导弟子事件,有几率加快弟子修炼速度和突破几率
8.增加长按建筑物可以移动建筑的功能
9.修复功法二阶以上显示为空的问题
10.增加人物关系羁绊,父母,子女,师徒等会再对应关系突破、失败、寿元等触发一些事件
11.弟子招募增加外事弟子和家族弟子的勾选,可以自由选择开启升仙大会和家族弟子检测
12.修复自动赏赐显示错误的问题
13.增加守岛信息中攻打势力名称和岛屿名称
14.修复弟子抢夺事件未显示获得道具的问题
15.修复赏赐道具时,数量会变化、数字跳动的问题
16修改岛屿列表的显示规则,按照岛屿大小显示
17.修复岛屿列表显示弟子人数异常并且会消耗灵气异常的问题,已经出现的只能重开档或者让出这个岛屿(这些阴人是你灭掉的势力弟子,他们没有岛屿了,而且是刚好在赶路的过程中全部岛屿被灭,所以各位道友得承接这份因果啦,哈哈)
18.修复势力之间攻打频率低的问题

修仙家族模拟器1.8更新内容

版本:5.2

整体数值有修改,观看广告获得功德等也有修改,天赋需要的功德也进行了修改
一:账号体系、存档体系修改
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的问题,同时也为以后云存档和后续功德继承问题提供基础。
2.存档体系修改后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修改内容颠覆性设计,导致旧档案的功德全部无法继承,这个是最重要的,大家提前知道了,可以不用在旧档刷大量功德了,没法继承的,以后拥有账号登录后可以继承的,大家不用担心。
二、修炼相关修改
1.境界体系修改,在筑基和金丹之间增加了紫府期,沿用了最近一两年比较流行的家族文体系,让前期的境界更加丰富调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,后期会逐渐细化每个大境界突破的玩法。
2.灵根设定的修改,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个自己的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时天赋和其他获得的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高级灵根和多天赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高级灵根和天赋获取难度。
3.修改了灵根的特殊效果,目前除了天灵根在金丹前都是没有瓶颈外,单灵根和双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根和单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都会增强。
4.突破规则修改,原先突破是每个境界都有一个成功率,修改后只有在修士突破中期(四层),突破后期(七层),突破大境界时才会有瓶颈,也就是有失败概率,并且修改突破失败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增加,下次突破需要元气值恢复满才可继续进行,也就是修仙小说中描绘的想要闭关突破,没有成功,损伤了些元气,需要恢复多少年后方能再次突破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增加元气值属性,该属性非常重要,修士突破失败都会造成元气损伤,并且受到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行突破的,有些新天赋会增加元气恢复速度等。
6.增加气血衰败设定,增加筑基难度,为了还原小说中100个炼气期修士都不一定都有一个筑基修士的感觉,强化修真之难,修士在60岁后会气血衰败,降低筑基几率60岁后就算服用筑基丹,除非运气非常好,也很难再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里由于steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额外降低筑基几率,同时也会匹配上拥有寿命天赋的弟子气血衰败的时间,请大家不用担心。
7.筑基死亡设定,炼气大圆满在突破筑基期时,如果未服用筑基丹强行突破,失败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增加了道心设定,只有道心大于50的修士在没有筑基丹的情况下才会选择强行突破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,如果在60岁之前达到大圆满,他是不会去突破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了给与修仙界中那些敢于直面死亡,坚定追求长生的人一种肯定,修仙需要强大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.突破药品的修改,之前的设定中,一颗丹药吃了后不管几次突破,概率都在,修改后,突破失败后丹药的效果也会清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然突破失败后还是会增加少量成功率的,同时修改了同一种类型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包括寿命丹也是,修改后只会生效最高级的。
9.总结,修炼体系的修改直接导致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是基本断绝了突破高境界的机会,同时前期玩家想要突破筑基期真的非常难,基本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,需要数代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶颈和大境界基本都需要辅助的丹药,没有辅助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,否则真的是需要出去历练获得丹药来提升,也就是修士为了以后的道途,一直在家里闭关是肯定不行的,没有丹药辅助,天灵根也会溟灭。
三、功法体系的修改
1.主修与辅修功法,原先的设定中,一个修士可以同时修习多本功法,所有功法效果叠加,很容易出现叠加各种强力功法的现象,修改后,设定了一本主修功法,四本辅修功法的设定,也就是主修的功法只能修炼一本,我们对现有的功法做了分类分出了一批属于主修和辅修的功法,这个主修功法设定也更加贴合修仙界的设定。
2.自创功法设定,修士悟性达到150以上,境界达到炼气大圆满以上后,有一定几率会自创功法,自创的功法会随机生成各种属性和层级,自创的功法也分主修和辅修,功法创建后可以修改功法名称,也可以放在藏经阁正常修炼。
3.自创法术神通设定,修士除了自创功法外,还可自创延伸的法术神通,当然这块也未完善,并且我们把之前做的一些法术神通都暂时取消了,准备重新修改设定后添加。
三、师徒功能
1.增加了师徒功能,在家族界面可以指定族人成为师傅和徒弟,弟子也会自动触发这个拜师,一个修士最多可以收10个弟子,每个弟子拜师后,都会享受到功法的修炼速度加成,师傅境界越高加成的速度越高,这个修炼加速是所有师兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之间单独的加成速度越少。
2.师徒传承,如果师傅和徒弟修炼同一本功法,那么***额外享受到专属于这个功法的加成速度,需要师傅该功法的境界一直比徒弟高。
3.师徒送礼,弟子拜师的时候,师傅会将随身的一些道具赠送给弟子,师傅等级越高,弟子获得的奖励越好。
4.师徒继承,如果师傅在岛屿内死亡,并且没有自己的后人, 那么遗产将有弟子继承,全部弟子均分遗产,道具材料随机均分。
四、俸禄设定
1.俸禄发放,每年1月1日,家族都会发放俸禄,不同境界的弟子,可以设定一个基础的俸禄值
2.俸禄规则,基础的俸禄值为最低值,如果低于这个值发放,则会减少弟子的忠诚度,发放高于这个俸禄值,则会提高忠诚度,一直不放俸禄,会逐渐降低忠诚度
3.忠诚度修改,忠诚度可以大于10000了,赏赐和俸禄都会不停的增加该值,值越高弟子越不会离开,过低的忠诚度弟子会离开势力逃跑
4.俸禄的设定,增加了弟子的培养难度,如果供奉了大量高级修士,那么就必须要赚更多的钱才能养的起他们
5.弟子俸禄处理,发放的灵石如果弟子死亡了,会当成遗产处理,如果有后人和弟子则会他们继承,如果没有的话,那么就又回到家族了
6.弟子拥有灵石,在外出游历的时候会购买一些装备和灵丹自己服用
7.家族弟子没有俸禄的情况下,忠诚度降低速度是客座弟子的三分之一,家族弟子凝聚力更强,我们是家族题材,所以加强了这块的设定
由于steam测试俸禄功能有bug,导致大部分还未体验到,本次手游版可以详细体验
五、其他修改
1.增加镇妖堂建筑,这个建筑放上弟子后可以自动巡逻岛屿周边,将海兽提前消灭,最大可放五个人
2.灵脉修改、灵丹等全部数值进行了修改,更加符合目前的修炼体系
3.新增全新的游历事件,各个境界都要少量新的事件
4.新增几十个新的天赋,新增六大仙体,新增大量其他体质
5.开局内容,广告获得奖励等都有所调整
6.全新的ui界面,部分岛屿,建筑物资源全部重置
六、人口设定和升仙大会新的设定
1.为还原真实的凡人人口和凡人出现弟子,新增人口出生率,人口死亡率,区分普通凡人和家族凡人独立成长
2.不同岛屿由于环境不同,设计不同的人口参数,同时可以使用道具来提升的岛屿的各项参数
3.采用真实人口比例诞生弟子几率,灵根出现几率为万分之一,也就是1万个新生儿才有几率诞生一位新弟子
4.岛屿的凡人会根据游戏进程,随机遇到天灾,地震,风暴,火山等减少人口数量,同时也会遇到人祸,如魔道修士、妖兽等残害凡人导致凡人减少,更加贴近修仙世界
5.由于前期人口数量太少,弟子诞生几率过低,前100年会增加每10年一次升仙大会,增加新弟子,帮大家度过前期难关
七、新增建筑庶务堂
1.凡人管理,小功能一,给岛屿凡人使用道具升仙散增加灵根出生率
2.凡人管理,小功能二,给岛屿凡人使用水灵稻,降低凡人死亡率和提高出生率
3.凡人管理,小功能三,修建普通凡人城池,增加普通凡人人口上限
4.凡人管理,小功能四,修建家族凡人城池,增加家族凡人人口上限,一个岛屿有一个总的城池上限,可以将岛屿修改为纯家族凡人岛屿
5.游历管理,弟子随机游历功能修改了,变成了可管理的游历,可以自由设定弟子的游历境界,游历时间,游历范围,并且会在大地图上
真实的显示弟子游历位置,弟子的游历难度也加大,会遇到战斗,游历的弟子真实出门,遇到战斗情况,弟子会因不在该岛屿无法出战
6.俸禄管理,俸禄入口切换到这个地方
7.工作管理,弟子的工作安排入口也在此处
由于大幅度修改游戏的设定后,更加的贴近真实修仙,会不可避免的导致游戏复杂度过大,游戏难度飙升,希望大家能够理解哈,我们也是思考了很久,还是觉得应该做跟别人不一样的产品,既然模拟真实修仙,就尽力的去模拟吧,我们也希望我们做的修仙世界里,每个修士都有自己的独立ai,就跟最近很火的人工智能一样,让npc拥有自己的思想和行为,然后我们就像创建天道的大佬一样,看着这个小小的修仙世界里,每个修士都在努力的过好自己的一生,那种感觉我觉得是很美妙的,这个想法或许需要我们用一生去实现,希望我们能够坚持。

修仙家族模拟器1.8更新内容

版本:4.7

实在是抱歉,各位的亲爱的道友,4.6由于登录问题造成玩家无法体验游戏,我们不得已临时发布了4.7版本,因为时间不足,我们只能从pc端版本上拿了两个临时小功能来凑数,这不是大版本更新,就是一个紧急维护版本,实在是抱歉了。4.7版本因为增加了这2个功能还会导致存档无法兼容,功德是继承的。
小功能分别是:
1.弟子履历功能,弟子出生后一生发生的事情都会被记录下来
2.家族族谱功能,族谱只记录本家族本姓弟子
3.另外有一个调整是时间加速功能现在没看一次给6小时的加速时间,但是这个时间走的是现实时间,也就是现实时间过去后,时间就消失了,这个由于我们后面的版本调整了,导致这个版本也带上了,实在是抱歉
4.修复了安卓界面弟子列表页、家族指婚页面都看不到弟子的家族血脉浓度的问题。
另外关于我们最近的情况,我们有机会在详细写一篇介绍下哈,感谢大家的关注。

更新

版本:4.6 更新时间:2022-09-30 00:00

亲爱的道友,这是临时更新包,有些问题修复了
1.修复子女诞生的血脉没有继承父母血脉的问题,需要下载最新包
2.修复血脉稀薄的子女通过血灵池会报错的问题,需要下载最新包
3.修复可以给电脑弟子观看广告的问题,需要下载最新包
4.修复战斗中一些技能会导致无法释放正常技能的情况,不需要下载,退出就会生效
5.修复炼虚期弟子很多事情无法做的问题,如生孩子等,不需要下载,退出就会生效
6.修复天道台修建会出现随机触发事情的问题,不需要下载,退出就会生效
7.调整问道塔、登仙台、天地鸿蒙塔一个弟子一生仅可进入一次,不可不同法宝触发多次,不需要下载,退出就会生效
8.修复问道塔可能出现金丹等丢失的问题,不需要下载,退出就会生效
9.修复一些其他问题

更新

版本:4.6 更新时间:2022-09-27 00:00

修复血脉天赋没有效果的问题,此包为紧急更新包,辛苦大家又安装一次了

更新

版本:4.4 更新时间:2022-07-08 00:00

修复一次性孵化多个灵兽会造成血脉浓度相同的情况

修仙家族模拟器1.8是一款修仙类手机游戏,在这款游戏中,玩家需要扮演的是一个家族中地位非常高的老祖,通过占领岛屿逐渐扩大自己家族的势力,玩家需要带领家族中的成员来完成整个修仙故事,让整个家族的势力可以在游戏中得以壮大。

修仙家族模拟器1.8

游戏特色:

1.游戏画面都刻画十分的唯美,不同的岛屿拥有不一样的特色。

2.玩家自己也拥有较高的修仙能力,可以对家族中的小兵进行指派。

3.操作也非常的简单,每一个画面和操作都非常的简单和方便。

游戏亮点:

1.玩家在进行游戏的时候,可以在不同的岛屿之间来回切换。

2.切换的过程中可以从一个第三人称的角度上来观看每一个岛屿的变化情况。

3.整个游戏背景都富有多元化,可以让玩家感受到一个不一样的修仙游戏。

小编测评:

这是一款非常有趣的游戏,整个游戏都有一个非常精彩的故事情节,玩家可以根据故事情节来进展游戏内容,游戏的玩法非常自由,玩家可以根据家族的需要来进行不同的游戏玩法,进而使自己的能力可以逐渐的影响到整个家族的势力。

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