更新时间:2024-04-12 17:24
米哈游神秘端游曝光!《绝区零》,3A开放世界第三人称动作游戏!
完美神作
米哈游神秘端游曝光!《绝区零》,3A开放世界第三人称动作游戏!
绝区零是由米哈游官方正版推出的3A级开放世界科幻动作ARPG游戏,绝区零又名为zenless zone zero,以二次元科幻末世为背景的第三人称动作类手游,玩家所处的世界将迎来巨大的危机,而你也将携带着武器和道具去进行射击对战,与众多邪恶怪物进行战斗,保护你脚下的这片土地。绝区零是知名大厂米哈游最新注册爆料出来的3A级动作类游戏,相信以它们的实力,这款游戏一定不负大家的期待。
在游戏中,玩家扮演的是能够在“空洞”中寻找方向的“绳匠”,通过兔子外形的终端“邦布”协助代理人们(也就是你能操作的那些角色)进行探索。游戏的探索部分,被包装成一个又一个复古电视画面,玩家在不同的电视机里面穿梭,遇到各种各样的探索事件。可能是常规的战斗,可能是必定触发的剧情动画,可能是商店、对话,或者是一段新的入口,通向未知而强大的敌人。
绝区零》「喧响测试」4月18日开启!
亲爱的绳匠:
感谢您的耐心等待,本次「喧响测试」委托开启时间已确认,请做好前往新艾利都的准备~
▼ 测试开始时间 ▼
2024/4/18 11:00
测试资格发放相关信息将另行通知,还请关注后续官方消息。
绝区零是一款由米哈游打造的全新第三人称动作ARPG大作,游戏玩家们将在未来世界,以全新的形态来面对危机,拾取强大的武器和装备击败邪恶实力,拯救光明世界中的被困人类。
看来之前爆料的“5月8日大事件”原来是绝区零的预告图,遗憾的是想要看到始发PV可能要等到官方预告图里的5月13日。
不过从预告的文字描述和图依然能发现不少信息和彩蛋:“次级空洞灾害”和看画风像是近未来的科幻世界观,但“准市民”的称呼以及在“娱乐频道”看到的是灾害预告又不禁让人心生疑问。另外预告图上有两个明显的海报彩蛋,一个是电视机上方海报的“速度与亲情”,另一个是右侧海报背景横躺着的大头特写,和1997年上映的EVA剧场版”Air/真心为你”海报设计如出一辙,果然米哈游还是那个熟悉的EVA厨。
1、米哈游最新3A级动作大作,采用第三人称的视角机制。
2、类似原神的开放世界玩法,二次元日系风格特色。
3、享受冒险,展现魅力,选择游戏方式,单人或团队模式。
4、和众多二次元少女一起并肩战斗,保护好你所在的家园。
1、【激烈动作,危险边缘求生】
开放超大游戏地图,3D超清精细画面,带给玩家别样视觉观感。
2、【多种技能,狙杀一切敌人】
自由度极高的动作竞技玩法,凭借出色的战术实力碾压对手。
3、【酷炫装备,极致人物属性】
每一次任务都有不同任务目标,可以获得不同的装备。
4、【解锁装扮,华丽可爱服装】
完成关卡,升级你的装扮,解锁更多华丽可爱时装。
「妮可·德玛拉」
妮可是新艾利都万能事务所「狡兔屋」的创始人。
在街头摸爬滚打多年,妮可圆滑狡黠的作风,在同行间享有「狡兔有三窟,妮可三百窟」的「美誉」。
哪怕事务所的委托费要价不菲,「狡兔屋」的财务状况却还是常年在赤字边缘徘徊……
「安比·德玛拉」
没有过去,年龄成谜的少女,不知为何拥有高效干练的战斗风格。
意外之下被妮可「捡」回「狡兔屋」后,逐渐成长为了强力的队友与靠谱的伙伴。
喜欢电影,因为缺乏某些常识,还会把故事当真而去效仿电影里的情节……
「比利·奇德」
造型帅气倜傥,个性吊儿郎当的智能机械人,是特摄剧的狂热粉丝,不仅自称星徽骑士,还把剧中台词常挂嘴边。
虽然看似一副不靠谱的样子,一旦认真起来,比利可以游刃有余地应对任何挑战......
1、高水准的操作手感
绝区零的“流畅”,不光是指人物的动作帧数高、衔接自然,更在于能够精准地按照玩家意愿行动。
角色会自动锁定距离自己最近的敌人,即使不推摇杆,在按下攻击键后,也会自动朝敌人的方向发动攻击,而游戏给多数攻击的起手动作都设计了一段位移效果,因此就算玩家因为视角的关系判断错了距离,自带的攻击位移也能弥补这些失误。
绝区零的副本战斗可以同时携带三名角色,在切换出新角色时,上一个角色不会马上消失,而是先完成已经输入好的攻击动作,方才退场;而新角色在入场时又会自带一段登场的位移动作,可以无缝发动攻击。
2、多角色的操控玩法
目前游戏一共推出了12名可操作角色,使用了完全不同的武器和攻击手段,从常见的武士刀、单手剑到手枪、重型锤乃至能够发射炮弹的特工手提箱,每个武器不仅动作各有不同,所附带的连段和操作模式也有所区别。
如果你是普通玩家,自然可以通过最简单的“AAAA”触发一套完整的连段动作,但角色还拥有各自不同的隐藏攻击系统。
比如没有武器,使用双腿攻击的狼叔莱卡恩,就是一个依靠蓄力踢击累积失衡值的角色,不同攻击动作都附带了蓄力后的进阶效果;手持水泥柱的巨熊本,特殊攻击会带有招架功能,能够在格挡攻击后触发不同的反击动作;而自带电锯的柔弱女仆可琳,攻击动作最后能通过压键的方式给予额外的切割伤害。
如果是动作游戏高玩,在熟悉了不同角色的攻击模式后,可以根据敌人特性调整上场阵容,从而打出伤害更高、更华丽的连段,从而在任务完成后的结算画面获得更高评价;而对于动作游戏苦手或是萌新来说,在熟悉了基础连段后,也能通过连携技打出华丽的战斗演出、得到良好的反馈感。
3、游戏页面细节
除了成熟的核心战斗系统,游戏世界里的细节设计同样也值得一提。
不同角色在切换养成界面时,都会摆出一个完全不同的Pose,而且整个转换动画极其丝滑流畅。
不仅角色的动作完全不同,而且会根据人物的外形性格设计出符合人设的动画效果。
比如角色猫又的设定是活泼的猫娘,在动作切换时会用“蹦跳”的方式代替转身;而作为家政公司管家的狼叔,在装备页面则会掏出自己的怀表查看。
4、玩法基础还是roguelike为主
绝区零的基础玩法是单机游戏玩家们非常熟悉的随机Roguelike关卡,当然,它换了一个更“时髦”的包装——地图从传统的棋盘变成了由监视器屏幕组成的事件格。
不同格子对应了所遭遇的不同事件,从战斗、抽取奖励、获得Buff到商店、传送点,绝区零的监视器地图包含了常见Roguelike游戏要素,当然,也随之衍生了一些特别的演出效果。
角色操作
普通攻击:点击平A键,拥有多段动作。
分支:小部分角色拥有,与平A键有关,有以下几种:长按/动能条满后长按/普通攻击第x段后长按。
特殊攻击:点按重击键发动,角色“本“的特殊攻击可以举盾进行防御,格挡后进行反击。
强化特殊技:能量足够时可以发动更为强力或是具有特殊效果的攻击。
闪避:快速移动,具有无敌帧,短时间内可以连续使用两次(在一些buff下可以使用更多次数),接着会进入短暂的无法闪避的时间(和崩三手感差不多)
冲刺攻击:闪避后A,或者是跑步状态下对怪物平A
闪避反击:极限闪避后触发该技能反击
QTE:对破防的怪物使用特殊攻击触发其他角色的qte,可以连续触发
大招:左边连击积蓄达到一定程度可以使用(貌似大招全队共享)
支援技:前台角色被击飞后使用
部分角色拥有xx值,例如雅普通攻击第五段等会积蓄魔刃值,满三点可以放厉害的分支攻击。
角色属性
分为斩击、打击、穿刺,彼此克制效果如下:
1、斩击 克制 以骸类敌人
2、打击 克制 机械类敌人
3、穿刺 克制 人形敌人
怪物具有两个条,一个血条一个架势条,克制关系仅对血条生效(体感,还没详细测试克制伤害),架势条与角色的冲击力和其技能的失衡倍率有关(看起来越重的武器破架势效果越好)
部分角色的部分攻击会造成冰、雷、火属性伤害,会造成冰冻等异常效果(感觉是隐藏的异常积蓄条类型)
就目前的体验来说,绝区零的战斗体验是“上限高,下限低”。基础设计还是动作游戏的那一套,人物包含普攻、技能、大招三种攻击方式。战斗中间可以通过按钮强制换人,也可以通过触发“连携”进行角色切换。
“连携”换人是绝区零的战斗核心特色。在绝区零的设计中,大部分怪物都有一个“失衡值”,当失衡值累计满时,系统会提示可以切换角色入场战斗。这时候再换人,不仅能吃到高额的伤害加成(攻击可造成200%的伤害),还有漂亮的入场演出。并且,由于每个怪物的“失衡条”都是单独计算,如果对怪物的攻击控制得当,是可以不断打出失衡状态。
从玩法上来说,其他游戏也有类似设计,米哈游自家的崩坏3也会有角色的入场技能,也有破盾后的相关机制。但绝区零的特点在于爽快:在满足条件的情况下,玩家可以反复切换角色,不断打出高额伤害。
这时候战斗就不是你来我往的“动作回合”,而是可以不断收割的无双乱舞。这不仅大大提升了战斗的观赏性,同时也会改变玩家的战斗策略。从单对单的躲避、四处乱滚,变成了鼓励玩家四处挑衅、破盾、打出失衡,最终一起收割。配合精致的大招动画演出,整体的战斗体验先抑后扬,非常爽快。
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