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《光荣使命》评测:这大概是时下画面最好的吃鸡手游

作者:曹啸 发布时间:2017-11-22

千呼万唤始出来!11月21日,在放了玩家N个鸽子之后,腾讯的吃鸡手游大作《光荣使命》终于可以下载啦!为了抢到一个内测资格,小编我真的是做足了准备,早早就守在官网,积蓄全身的洪荒之力灌注在一双手之上准备抢号,一次、两次、三次……就在小编终于要放弃的时候……嘿嘿,弟兄们!我现在就要先行一步,投身到这一场《光荣使命》中去啦!

自从腾讯***《光荣使命》以来,这款游戏就已经在玩家中掀起讨论热潮。腾讯旗下《王者荣耀》的成功,加上先前披露的游戏的资料,画面看来,人们对这款号称“第二个王者荣耀”的《光荣使命》期望很大。

进入游戏首页,一名长相质朴但眼神坚定锐利的男性特种兵率先进入了我的视线,与其他吃鸡手游的角色长相帅气不同,《光荣使命》里的每一个男性角色的样貌都更贴近于真实的士兵,长相朴实,甚至单看脸其貌不扬,但穿上军装一身正气,英气十足,相比之下女性角色就有些好看了,而且身形很不错,穿上军装亦刚亦柔。

 这款游戏中没有捡衣服穿这么一说,所有特种兵就算是死也要穿着军装死。点击左上角的“角色”,我们可以随意更换自己在游戏中使用的人物形象。(公测之后能否免费换角色就不得而知啦)

《光荣使命》总共有三种匹配模式,单人,双人和四人,不过内测第一天只开放了单人匹配。匹配速度非常快,在匹配时间的右侧,你会看到本局比赛已经集结了多少人,当数字达到100时,游戏就会开始。

 离开等待大厅的小编我在加载界面卡住了,这不是网络的问题,不管是用流量还是用wifi,总是会在加载界面卡半分钟左右,虽然只要不是网络问题最后肯定能进游戏,但还是希望这里的优化能做得更好。刚玩第一局的时候,因为卡得时间有点长,我甚至怀疑是不是自己的手机死机了。

 早就听说《光荣使命》的画面质量非常高,此番进去,还真的是被震撼到了,为了测试,我将游戏画质调到了极致模式。很快飞机飞进了8*8km的地图,远处的山脉连绵,树荫成片。如果你在飞机上抬头望天,你会觉得你离蓝天白云真的很近,好像伸手就能摸到。既然飞机上的场景就这么真实,那么下去之后呢?

 随便选择一个点跳下去之后,人物落在了一片茂密的树丛。而后我再次被惊艳到了,这样的画面,大概是时下最好的吃鸡手游了!这款游戏的光影效果做得很好,几乎将现实中的真实光影效果搬进了游戏:草地松软青葱,随风摇动,阳光透过树叶的间隙,将斑驳的树影投射在上,如果你进入房间捡装备,除了窗边有斜阳投射进来的光亮之外,剩下的地方相比之下暗了很多,但是你仍然可以看清房间内的装饰。在光影的暗与亮的相对问题上,《光荣使命》可以说是处理得不错了。

 说完了画面我们来说一下有关游戏的体验吧。先来说一下操作,很多人关心这款让大家期待了很久的腾讯吃鸡手游《光荣使命》,在操作上跟之前许多求生类手游有没有什么改进呢?我只能说,改了一部分,但只是减少了一点点操作上的麻烦,余下的键位仍然很多。

 首先它将手雷放在了枪支以外的一个位置。目前市面上很多吃鸡手游喜欢将雷和枪支放在一个切换界面中,这就导致,枪支在前两位,而雷一般在平底锅之后的第四位,所以雷的利用率特别低,但《光荣使命》将雷单独拉出来设置一个键位,而武器切换界面也只有固定的两个武器位(什么意思呢,就是如果你身上有一把UZI和AK,这个时候地上有一把砍刀,如果你想捡砍刀,那么UZI和AK你就要放弃一把)。这样的设计,首先我不需要滑动武器栏翻找武器,而且我身上捡的每一把武器都有被利用的可能,不过少一把武器是否会让游戏缺少趣味性,这个小编还需要继续体验。

 除此之外,像移动,站立,趴下以及跳跃,不转面向环顾四周等等动作,《光荣使命》和市面上已有的其他同类型游戏差不多,而对于左右探头这个动作,游戏对此也有自己的创新做法,在不开镜的情况下这个动作是不会出现的,只有当外加捡到瞄准镜,开镜瞄准之后,这个动作才会在左摇杆上方出现。

(我玩了这么多局一次都没有捡到2倍以上的瞄镜,所以有关这方面的评测,日后我捡到了再跟大家细说)

经过昨天的试玩,我发现这款游戏的方向键还是有点问题,比如刚开始跳伞的时候,我推动摇杆向前,然后打开了地图,当我想关地图的时候,往往要点好几下地图才能合上,而且加速跑的键位和方向键隔得还挺远,最主要的是《光荣使命》的游戏地图可以说是所有吃鸡游戏里面最大的,但我还没有找到自动跑步的键位……感觉一直要推着摇杆好麻烦。

另外一个大家比较关心的地方是游戏运行流畅度。流畅度总体来说挺不错的,不会说因为我游戏卡导致我打不死人。然后,如果你手机网不好的话劝你就开流畅画质或者别玩,网这个很重要,而且游戏中每一个场景要加载的元素很多,网不好的话画面是秒加载了,你人物可能卡到看别人在游戏里面瞬移。

如果在网好的情况下,即使是开极致版画面,游戏也几乎不卡顿。(这里用几乎是因为手机的好坏也会影响卡顿问题)小编个人建议,如果想让自己专注于玩游戏而不是看风景,最好还是开流畅版。

介于很多人都觉得FPS手游难操控,《光荣使命》为此也想到了一个特殊的方法来解决,那就是用外接的力量来帮你判断潜在的威胁,让你提早做好准备不至于正面交锋的时候被打个猝不及防,手忙脚乱。

当你在一个房间里蹲守,周围200米内,如果出现了车辆或者是徒步行走的人的时候,小地图上都会用不同图标来标明他们的运行方向,如果有车就会标出一个方向盘图案,如果有人,那就会标出一个脚步图案。当对手距离你较远的时候,图标会呈现出黄色,而一旦敌人接近,图标就会变成红色,警示着你有危险。

 这个设计我觉得很人性化,虽然一定程度上减少了偷袭成功的可能,但是,反正对于一般玩家来说,能操作好枪打到人就挺难的了,就不要在套路上为难彼此了吧。

总体来说,腾讯***的这款《光荣使命》并没有让我们失望,单看画质,这款游戏就已经跟竞争者拉开了距离,而且游戏内存小,优化也不错,在一些小地方的改动让游戏更顺手,对于操作方面的难题也巧妙解决。而有些美中不足的是,小编在玩的过程中发现,有的时候我进入一个仓库搜东西,本来面前没有东西的,刚想走过去,突然加载出一团叠在一起的箱子,不知道是网的问题还是优化的问题,期待内测第二天的雾天。


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