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《东京战纪》手游评测:情怀的背后,是不氪金还想变得更强?

作者:麻辣肥肠煲 发布时间:2018-01-25

2014年,《东京食尸鬼》第一季横空出世,这是一部讲述一群生活在东京,靠吃人存活的喰种的动漫。故事的主人公金木研,原本只是一名普普通通的大学生,他有自己暗恋的女孩,也有非常要好的朋友,然而一切都因为“钢筋掉落事件”而改变了。

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濒死的金木被移植了号称11区“最强新人”的喰种的器官,变成了一种既是人类又不是人类,既是喰种又不是喰种的一种物种。

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在喰种与人类的身份之间,金木完全找不到自己的定位,他排斥自己喰种的身份却又发现自己根本无法再回到正常人的生活中去。

尽管金木在安定区短暂得找到了自己的归宿,但无奈他移植器官的前主人力量太强大,树敌太多,金木虽然努力逃避着但依然被追杀,最后导致他最好的朋友死亡,而自己也被壁虎折磨成了与原来完全不同的人。

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“软弱即是罪恶”

“错的不是我,而是这个世界”

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白发金木从地狱归来,向崩坏的世界发起挑战。

虽然后来由于动漫太过血腥暴力而被禁播,但是依然挡不住中国漫迷的热情。每每去漫展,必能看见《东京喰种》的COS。

2018年1月23日,由日本万代南梦宫正版授权,数字天空联合研发的3D战斗手游《东京战纪》已经开启了全平台公测。在游戏中,玩家不仅可以看到由原版CV配音的《东京喰种》3D动画片段,还能操控我们所熟知的各类喰种在游戏中进行战斗,切身感受喰种世界的险恶与残酷。

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《东京战纪》是一款角色扮演类游戏,包含抽卡以及对战等内容。抽卡所得到的角色基本上都是我们在动漫中看到的,不同的角色定位不同,所拥有的能力和在战斗中所产生的作用也各不相同,大体有这么三种:攻,防,技。离开教程之后,大部分的PVP和PVE战斗都需要三个喰种为一个小队进行战斗,正是因为每一个角色都有自己的特点,不同的人物组合才会产生不同的化学反应,这样的设计大大增加了游戏的可玩性。

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《东京战纪》的操作方式很容易让人联想到MOBA,左手控制移动方向,右手释放技能。游戏的动作画面非常酷炫,打击感很强,动作连贯且招式之间衔接流畅。美中不足的是有的小怪的血条会卡BUG,明明你看到他已经空血了,可再打他还能掉血,另外副本结束之后的人物建模的确会让玩家有些出戏。

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有关画面问题,小编在这里还要说一句,虽然每个副本开始之前都有一段根据动漫制作的3D动画片段,但不得不说这个3D动画的人物做动作的时候感觉像是个牵线木偶,很僵硬一点也不自然。

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如果说动画是由于制作技术不足的问题的话,那么希望制作方也能多多考虑一下玩家的游戏体验,比如说这个仿佛保姆一般的强制教学可以稍微减少点或者允许用户主动关闭,而不是我到了下一个等级新开了一个内容,只要玩家不按照系统的提示来做,游戏就进行不下去也无法退出。其实大部分玩家已经对手游玩法和系统相当有经验,完全给玩家更多的自主选择权,不需要这种强制的保姆式教程。

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作为此次《东京战纪》的研发工作室,数字天空已经不止一次制作二次元动漫手游了,此前蹭达到畅销榜TOP3的《龙珠激斗》就出自数字天空之手,可以说他们在做出《东京战纪》之前已经积累了足够的制作二次元手游的经验。

不过作为第一次体验他们游戏的用户来讲,游戏整体设计,包括人物之间的连携技,人物战斗动作以及在副本前插入3D动画这样的想法都非常很好,只可惜动画画面制作或许还可以再优化一些,目前的人物建模难免会让原作粉们有些难以接受。

而且最重要的一点,手游氪金无可厚非,但在这款《东京战纪》里却将氪金所带来的影响直接赤裸裸的放在玩家面前,非人民币玩家和人民币玩家之间的差距会随着你充钱的多少越拉越大,这一点仅在游戏初期阶段就已经表现的格外明显。

现在很多玩家都是冲着情怀去的,但也希望制作方在考虑利益的同时能否稍作权衡,更不要毁了这份情怀!


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