手游新三观

【手游新三观】第106期:国足出线之后我们都进入了贤者模式

作者:姜子牙 发布时间:2016-03-30

这周最大的新闻便是中国男足战胜卡塔尔,时隔15年后再度进军世界杯预选赛12强,不用陷入两年无球可踢的尴尬境地,尤其是整个出线的过程异常的惊险,不逊于一部大片给人带来的刺激,都说高潮之后人总会进入贤者模式,这个时候玩一玩手游完全有助于广大的球迷思考一下宇宙的终极奥义,同时避免因为过度刺激带来的一些心血管疾病的风险,好的,这次的强行入题我也只能给自己打负分。


掠夺者

《Raven:掠夺者》作为网易引进的韩国手游,去年在韩国所取得的成绩令人瞩目,作为韩国游戏巨头Netmarble公司精心打造的重甲动作手游,在游戏公测前,便凭借其高画质和真实打击感,吸引了超过50万的预约玩家,在韩国App Store、Google Play畅销榜都取得了佳绩。作为一款重度的ARPG游戏,虽然出产自韩国,除了人物脸型之外,这基本上可以算的上是一款欧美风格的动作游戏,回归到游戏而言,整个游戏在打击感跟技能效果上都是一流水准以上,国服版本还请到了《魔兽世界》团队来进行配音,可谓是深度定制了。

三观点评:韩式手游的表现力是最不用担心的地方

树三观:★★★★



曙光先锋

近期AlphaGo突破了人类最后的智力壁垒围棋,所引发的人类对于未来人工智能的恐惧成为了热点话题,如果机器人拥有了自我意识,是否会对人类的生存造成威胁这些原本遥不可及的课题都变成了现实问题。《曙光先锋》便是这么一个游戏背景,机器人T-7在能源石影响下诞生了智慧后脱离人类控制,英勇的超能战士组队与机器人之间产生了关于能源石的战斗,在这个世界观基础上,游戏搭载了双天赋系统,无锁定的战斗形式也极大的增加了战斗中的刺激感,这在MMORPG手游中是比较少见的,同时无体力限制的设定让玩家可以一次刷个痛。

三观点评:李世石肯定回事曙光先锋的忠实粉丝

树三观:★★★



陆小凤传奇

其实古龙小说的主人公的精神内核都是一样的自由主义者,但是却无法脱离儿女情长、江湖仇杀的桎梏,在所有的主人公中,陆小凤又是一个另类的存在,他更多是以一个旁观者的身份出现在小说之中,通过四条眉毛加一双眼睛来折射出武林中的种种人性,从本源上来说楚留香更加偏向007,陆小凤更加偏向福尔摩斯。回到游戏之中,《陆小凤传奇》是一款正版授权的古龙题材游戏,高度还原了原著中的剧情和对话风格,同时搭载上双武技系统,完全在观感上呈现了一个云谲波诡的武侠世界。

三观点评:陆小凤跟阳顶天是武侠小说里面黄暴名字的不二之选

树三观:★★★



王者奇迹3D

其实目前的ARPG游戏市场,核心玩法和系统上基本上都已经固定,除非有让人耳目一新的创新出现,能让游戏脱颖而出的关键就在游戏的表现力上了,往细了说就是整个游戏美术的呈现和动作打击感的反馈,《王者奇迹3D》采用了开发商青果灵动自主研发的Fancy3D引擎,全面应用苹果Metal技术,基于殷勤的优势在整个画面的质感上达到了一个新的层次,整个战斗过程异常华丽。其中“藏宝地宫”的玩法,集PVE、PVP为一体,上演多人同屏杀怪、夺宝、自由PK的“人怪混战”好戏,这对于非R玩家而言是能够分到一杯羹的一个玩法。

三观点评:人怪混战听起来还是有点怪怪的

树三观:★★★



火影忍者-忍者大师

火影忍者作为日系三大民工漫,是最早进入国内观众眼帘的作品,其影响力也一度达到鼎盛,在路上总能看到中二期的少年手里拿着一个苦无,biu的一声丢到了老爸身上,然后就是一通暴揍,虽然漫画已经完结,故事的结局也告诉我们,有个牛逼的爹的重要性。火影忍者中最大的特色便是人物的多样性,繁杂的忍术和技能体系决定了它是非常适合改成卡牌游戏的,这次的《火影忍者-忍者大师》也是一款卡牌游戏,并且在人设和对于原著的还原度上都做到了一个很高的水准。

三观点评:漫改卡牌游戏最大的问题就是很容易主人公沦为垃圾卡

树三观:★★★



百将行

《百将行》是一款很有野心的作品,就像当年制作团队在腾讯制作《斗战神》时候一样,游戏从美术上都突破了一般三国游戏的概念,标新立异的采用了机甲的设定,水墨风的美术风格也让这种设定产生了一种奇妙的化学反应,带来了耳目一新的感觉。游戏的核心玩法上走的是动作卡牌路线,系统上也和动作卡牌游戏的普适系统几无二致,但是在核心战斗部分有所创新,强化了“破招”和“补刀”的概念,通过武将技能和战斗画面的呈现给玩家增加沉浸感,此外还加入了“无双模式”,在此模式下队伍会进入无敌状态,并且武将技能伤害会有大幅度加成。

三观点评:不过说真的,《百将行》团队做宣传片还真的是有一套

树三观:★★★



贪婪洞窟

最近有一个喜人的趋势便是国产独立游戏开始不断的涌现出质量颇高的单机手游作品,由国内独立游戏研发商成都阿哇龙科技研发的生存探险类单机手游《贪婪洞窟》便是其中之一,游戏采用了美式漫画的线绘风格,几笔几画遍勾勒出一个清新自然的场景,而在玩法回归简单纯粹的RPG,玩家通过在主城找找到贪婪洞窟的入口后,便可通过在副本中打怪升级获得成长物品,操作上手也十分容易。转盘式的地图设计颇具新意,整个主城场景被设计成一个转盘式结构,滑动屏幕,转盘即转动到下一个功能建筑。游戏具备一个开放性的成长线,玩家可以通过选择不同的加点方式来走一条适合自己的路线。总体而言,这款游戏在致敬暗黑破坏神的同时,做到了一款独立游戏应该有的游戏表现。

三观点评:我们公司的测试已经掉入到这个洞窟里面去了,根本停不下来

树三观:★★★



葫芦娃

上海美术电影制片厂可以算得上中国的迪士尼,从国产动画扛鼎之作《大闹天宫》到证明国产动画硬气之作《宝莲灯》,上美贡献了无数的经典,陪伴了一代又一代人的成长,同时也造就了大量优秀的IP,《葫芦兄弟》便是其中之一,葫芦娃可谓是国内辨识度最高的动画角色。在这个动画中,上美构造了一个充满人性色彩的情节,从大娃身上我们看到了嬴荡式的悲剧,从葫芦小金刚身上我们看到了团队的力量,从蝴蝶精身上我们看到了一丝少女怀春的牺牲情怀,我们也看到了《十万个冷笑话》里面对于这个故事的解构,这便是一个优秀IP所具备的素质,从IP变现和扩大自身的角度来讲,一款同名的游戏是很有必要的。

三观点评:曾几何时,我最希望就是变成六娃,这样就再也不怕警察叔叔了

树三观:★★★


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